Alles über Cricket [ Geschichte, Regeln, … ]

Cricket ist ein Sport, der nicht sehr bekannt ist von der Außenwelt, die in nur 3-Ländern ziemlich groß ist: England, Indien und Pakistan.

Nur um eine Idee zu bekommen, gehört nur ein Cricket-Spieler zu den weltweit höchsten bezahlten 100-Athleten, aber es erhält eine exorbitante Menge an 31 Millionen pro Jahr (27 von ihnen im Sponsoring) und macht damit den höchsten bezahlten Athleten von 23 Welt in 2015.

Geschichte des Cricket

Dieser Sport stammt aus einem alten Sport namens Stoolball, und im siebzehnten Jahrhundert begann der englische Adel, mehr Kricket als echten Sport zu adoptieren und es hat sich verändert mutiert in das, was es heute ist.

Cricket war einst ein Olympia-Sport, aber es landete das Programm verlassen, weil es nicht alle Regeln gut definiert und die Zahl der Praktizierenden in der Welt war nicht groß genug. Sie sind derzeit bemüht, es wieder einzubeziehen, vor allem als Display-Sport (keine Medaillen), aber es ist noch unklar, wenn sie es bekommen werden.

Cricket-Spiel

Das Spiel von Cricket ist ein wenig komplex und ganz anders als jeder andere Sport, mit sehr spezifischen Regeln und die Art, wie Sie spielen, obwohl einige behaupten, dass es ähnlich wie Baseball (vielleicht nur in einigen Aspekten).

Cricket Ground

Jedes Team besteht aus 11-Spielern, und das Feld hat keine definierte Dimension, nur als Voraussetzung, dass es breit ist.

Es hat normalerweise eine ovale Form und besteht aus 3 Zonen:

  • Rechteckig – Das hat zwei Zonen davon. Eine zentrale Zone und zwei Enden (die ein “H” haben).

In der zentralen Zone des Rechtecks ​​sind 2 Batting Strikers, die eine Kricketschläger haben.

Am unteren Ende ist der Launcher und am oberen Ende ist der Empfänger, um die Kugeln zu fangen.

  • Innenraum und Weltraum – Hier wird die 11-Verteidigung des zu verteidigenden Teams verteilt.
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Cricket-Block

Zweck des Spiels und Positionierung

Jeder Stürmer Stürmer stellt sich vor seine “Hexe” und während man darauf wartet, dass der Ball ihm vom Launcher zugeschickt wird, der andere Stürmer wartet darauf, zu rennen.

Nachdem der Ball geworfen wurde, wird der Stürmer versuchen, den Ball so weit wie möglich zu schlagen, und die folgenden Situationen können auftreten:

  • Wenn der Ball das Feld auf dem Luftweg verlässt, markiere 6 Punkte
  • Wenn der Ball das Feld verlässt, aber bereits den Boden getroffen hat, markiere 4 Punkte
  • Wenn der Ball gefaltet ist und noch im Feld bleibt, können die Scouts in der gleichen Positionsänderung die größere Anzahl von Malen markieren. Wenn irgendein Verteidiger den Ball zu fangen und es an den Hörer zu schicken, sobald er den Ball erhält, kann er sich nicht mehr ändern. Jeder Austausch ist wert 1 Punkt.

Die Verteilung der Verteidigung ist 2 Spieler in der Nähe des Rectangle (Launcher und Receiver), 4 im Innenraum und 5 im Weltraum.

Cricketball

Wie loswerden Teig

Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, diese sind:

  • Witchet Drop von Launcher

Der Krug, um den Schuss zu nehmen, wird das Gleichgewicht nehmen und am Ende tut es in der Linie des Endes des Rechtecks. Wenn er einen der 3 Witchet-Stöcke treffen und niederschlagen kann, nachdem der Ball einmal auf den Boden geprallt hat, wird der Scout eliminiert.

  • Flyball

Wie im Baseball, wenn nach dem Schläger den Ball wegschickt, kann man ihn verteidigen, bevor er den Boden berührt, dann wird der Schläger beseitigt.

  • Witchet Drop für Verteidigung

Wenn nach dem Teufel den Ball weg schlägt und anfängt, den Austausch mit dem anderen Teig zu machen, um Punkte zu punkten, wenn ein Verteidiger, der den Ball aufnimmt, von weit kommt und schlägt und einen der Hexenstöcke niederschlägt oder an die Empfangsverteidigung sendet zu stürzen

  • Verteidige mit dem Knie

Wenn der Teig den Ball mit dem Knie verteidigt, um zu verhindern, dass die Hexe umgeschlagen wird, wird der Teig beseitigt.

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Cricket-1

Wie das Spiel endet

Im Spiel ist eine Anzahl von Overs durch Inning und eine bestimmte Anzahl von Streichhölzern (ein oder zwei) definiert. Ein Over ist 6 gefolgt startet von einem Spieler. Sobald diese Overs von der Mannschaft erreicht werden oder in der Lage sind, 10 Scouts oder 10 zu beseitigen, nehmen Sie 10 mal die Hexe, die das Spiel beendet und das Team, das angreift, verteidigt und umgekehrt.

Am Ende aller definierten Spiele gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Wenn es eine Krawatte gibt

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