Todo sobre Rugby [Reglas, Historia, …]

rugby es un deporte de equipo, uno de los cuales cada vez ha ganado más adeptos hasta que cada vez aparecen más variantes del mismo.

Este deporte es muy característico por su contacto físico, habiendo personas que no les gusta el deporte aunque él en teoría sea “muy violento”.

Como dijimos, hoy en día existen varias variaciones de este deporte, siendo que existe el más conocido que es el Rugby de Quince, después viene el Rugby League que está compuesto por 13 jugadores, y tiene también el Rugby de Sevens que está compuesto por 7 elementos y esta variante es hasta ahora un deporte olímpico.

Después hay más algunas variaciones como rugby de playa, de toque, en silla de ruedas o el subacuático.

Historia de Rugby

En una rápida presentación, este deporte surgió en Inglaterra en el siglo XIX, existiendo la historia que la idea para este deporte surgió porque un jugador de fútbol, ​​este llamado de William Webb Ellis, cogió la pelota con las manos y se fue corriendo con ella hasta a la línea de fondo.

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Juego de Rugby y sus Objetivos

El juego de Rugby de 15 está compuesto por dos equipos, teniendo una duración total de 80 minutos, divididos por dos partes de 40 minutos, y el tiempo sólo para en caso de lesión de un jugador de la primera línea.

El objetivo del equipo es marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.

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Campo de Rugby

El campo de Rugby tiene un formato rectangular, siendo él césped / césped, teniendo éste que estar sobre las reglas del Rugby, y tiene como longitud máxima 144 metros por 70 metros de ancho.

El campo se divide por varias líneas. Tiene la línea central que divide el campo en dos, delimitando los lados de los equipos y marcando el medio del campo, y tiene las líneas de los 22 metros que marca el lugar donde el jugador ya puede dejar la pelota tocar el suelo e intentar hacer un try .

En el centro de la línea de fondo de ambos equipos también se encuentran 2 postes atravesados ​​por otro a interconectarse (haciendo la forma de un H) los cuales deben tener por lo menos 5,6 metros de ancho y barra que los interliga debe estar al menos XNXX metros del suelo.

La zona que se encuentra encima del tramo entre las barras es donde los jugadores pueden hacer una patada en varias situaciones del juego (ya vamos a explicar) para marcar puntos.

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Equipos en el Rugby

  1. Bola

La bola de rugby tiene un formato oval, teniendo como dimensiones entre 28 y 30 centímetros de longitud y después de lleno con la debida presión debe hacer una circunferencia de alrededor de 75 centímetros.

Esta normalmente está hecha de cuero o de algún tipo de material sintético que sea aprobado por el Reglamento que regula las reglas del rugby.

  1. VESTUARIO

Se compone de una camisa específica para el Rugby llamado “hombreraQue protege zonas más sensibles y propensas a contacto como los hombros, bícepes, espalda, abdomen y hombros (puede tener más o menos protección dependiendo del modelo).

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También utilizan las botas para conseguir correr con una buena adherencia en el césped, siendo que los pitones son un poco más grandes que en el fútbol.

También es esencial el uso de una boquilla hecha de un material similar a la silicona, para proteger sus dientes de los impactos. Normalmente son sólo con protección para los dientes superiores, evitando así que interfieran en la respiración.

También se puede utilizar un scrum cap, que es una especie de casco almohadón que protege la cabeza y principalmente las orejas de los impactos. No es obligatorio su uso, por lo que la mayoría de los jugadores eligen no usarlos.

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Constitución

Ahora vamos a ver cómo es la constitución del equipo basándonos en la variante más utilizada que es el Rugby de 15. Los equipos se forman cada uno por 15 jugadores de campo y la mayoría de las veces por 7 reservas.

Los equipos se dividen por varias posiciones específicas, teniendo cada número su posición específica, y forman parte de 3 grandes grupos: 8 Avanzados, 2 Medios y 5 Defensas.

Ahora vamos a mostrar cada posición, los números correspondientes y sus funciones.

Pilares

Estos son los jugadores con los números 1 y 3, y tienen como función dar estabilidad en el scrum y tener suficiente fuerza para levantar los saltadores cuando es un lanzamiento de línea lateral.

Prostituta

Donos de la camisa nº2, estos sólo tienen sólo dos funciones durante el juego. Ser él que obtiene la posesión de balón en el scrum y mandar el balón cuando es el lanzamiento lateral.

Segundas-Líneas

Usan la camisa de número 4 y 5. Los Segundas-Líneas son responsables de obtener el balón en los inicios, reinicios y laterales durante el juego. Es de él también la responsabilidad del movimiento hacia delante en el scrum, ruck y mauls generando plataformas de ataque.

Alas

Los Asas o Wings, son los jugadores con el número 6 y 7 y tienen como función ganar la pelota cuando ella termina perdida en el suelo, teniendo ellos que tener cierta velocidad y fuerza física sucia en los trastos para ganar las disputas.

Octavo

Usa la camisa de número 8. El octavo debe asegurar la posesión en la base del scrum, cargar la bola en el juego abierto y proveer la conexión entre los forwards y los tres cuartos en las fases de ataque defendiendo agresivamente.

Medio Scrum

Usa la camisa de número 9. Es el responsable de la conexión entre los forwards y los tres cuartos en los scrums, alineaciones laterales y juego abierto. Es el jugador que toma las decisiones del equipo. Él evalúa y decide si es mejor distribuir una bola rápidamente a los tres cuartos o mantenerla cerca de los forwards.

Apertura

Este es el poseedor de la camiseta 10, siendo él quien lidera a su equipo y define cómo va a ser la jugada después de recibir la bola del número 9, pudiendo él patear, pasar o intentar romper la línea de la defensa. Cuanto mejor y más rápido sea su poder de decisión, más se valorará a este jugador.

Centros

Con la camiseta número 12 y 13, ellos son los jugadores que más juegan y están en acción en el juego, ya que tanto defienden como atacan.

En la defensa ellos son responsables por interceptar a los jugadores que están atacando y en el ataque ellos tienen como finalidad llevar la pelota lo más adelante posible en una carrera y rompiendo a la fuerza por los adversarios.

Tips

Estos utilizan los números 11 y 14 y son un poco como los centrales pero defienden menos, aunque también lo tienen que hacer, y en vez de romper la fuerza, intentan usar su velocidad (normalmente son jugadores bastante veloces) para avanzar en el campo e incluso intentar conseguir un ensayo (o try).

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Full Back

El último jugador, el número 15, es también el último defensa del equipo, siendo que debe ser un jugador con confianza y habilidad suficiente para agarrar las bolas que se patean desde lejos, patear en el momento de apriete y tener suficiente fuerza para hacer un tackle agresivo contra el delantero del equipo adversario.

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Jugadas y Momentos en el Rugby

Cada parte comienza por un jugador del equipo que está empezando a hacer una patada de la línea central hacia el lado del adversario del campo, teniendo los jugadores del equipo adversario que estén colocados a por lo menos 10 metros de distancia y la pelota tiene que recorrer esos 10 metros el mínimo
o se considerará una infracción.

– Pase

Cuando un jugador tiene la posesión de balón, puede pasar a voluntad a un compañero de equipo, teniendo que pasar obligatoriamente hacia el lado o hacia atrás, y nunca hacia adelante.

– Knock-on

Cuando un jugador que tiene la pelota la deja caer y ella toca el suelo hacia el campo adversario o apenas le toca, es señalada una infracción, la cual es castigada con un scrum para el equipo adversario y así la posesión de balón es perdida.

– Chute

Esta es la única forma de poder hacer alguna especie de lanzamiento en la dirección del campo adversario, siendo una opción a pasar o correr con la pelota. cualquier jugador de su equipo delante de la bola en el momento de la patada está fuera de juego hasta que se retiren detrás del pateador.

– Offside

Un jugador es considerado en posición de offside (impedimento) cuando el mismo está delante de su compañero que porta la pelota, o que la haya jugado por último. El estar en offside no es considerado una infracción, pero un atleta en impedimento no puede participar en ninguna acción hasta que vuelva a una posición de juego nuevamente. Si un jugador que está fuera de juego toma parte de las acciones, puede ser penalizado.

– Lanzamiento lateral

Un lanzamiento lateral se efectúa cuando el balón sale por la línea lateral. Cada equipo forma una línea de jugadores, y después de efectuado el lanzamiento cada equipo intenta ser ella a recuperar la pelota. El lanzamiento debe hacerse a la derecha y los saltadores pueden apoyarse en otros jugadores para que puedan coger los lanzamientos más altos. Cuando están en el aire, ellos no pueden ser víctimas de tackle o cualquier disturbio como tirón o empuje.

Jugadas de Contacto

Como Rubgy es un deporte de extremo contacto, también hay varias jugadas que consisten en el contacto, siendo normalmente defensivas.

– Tackle

Los trastos consisten cuando uno o más jugadores invierte contra el jugador adversario que es portador de la pelota, haciéndolo tocar con las rodillas en el suelo, sentarse o acostarse, mientras que para continuar debe liberar de inmediato la pelota y el jugador que efectuó el tackle se aleja para que otros jugadores puedan recuperar la pelota.

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– Ruck

El ruck se forma si el balón está en el suelo y uno o más atletas de ambos equipos que estén en pie entre en contacto alrededor del balón. En este caso, los jugadores no pueden usar las manos para manejar el balón en el ruck. Deben utilizar los pies para mover la bola en el ruck y pueden empujar a los adversarios más allá de la bola de manera que ella emerja después del último pie y pueda ser jugada con las manos.

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– Maul

Un Maul ocurre cuando el portador de la pelota es seguro por uno o más jugadores adversarios y uno o más jugadores de su equipo entran en contacto con él. La pelota no puede estar en contacto con el suelo. El equipo de posesión de la pelota puede intentar ganar territorio empujando a sus adversarios hacia la línea de in-goal adversaria. La pelota se puede pasar detrás entre los atletas en el maul y eventualmente pasada a otro jugador que no esté participando del maul, o bien, un jugador puede dejar el maul portando la pelota y correr con ella.

– Scrum

El scrum sirve para iniciar de nuevo el juego después de una interrupción del juego por una infracción leve o porque no puede ser continuada a través del ruck o del maul.

Se forman dos líneas de jugadores en formación y la pelota se coloca en el centro de ellos por un jugador. Después de lanzada, el Hooker de cada equipo tiene como función intentar jugar la pelota hacia atrás con los pies para un compañero de equipo. Normalmente, quien gana la posesión de balón es el equipo que hizo el lanzamiento de la pelota, porque el Hooker y el jugador que lanzó la pelota consiguen sincronizarse.

Puntuación

Hay varias formas de marcar puntos y también cada forma da diferente número de puntos. Vamos a ver una a una ahora.

– Try / Ensayo (5 puntos)

Un try es marcado cuando la pelota es apoyada contra el suelo en el área más allá de la línea de in-goal de los adversarios. Un try de penal puede ser marcado si un jugador hubiera marcado el try, pero fue impedido por una penalidad del adversario.

– Conversión (2 puntos)

Después de marcar un try, el equipo puede intentar hacer una conversión, que consiste en patear la pelota e intentar hacer que pase entre los postes y por encima del travesa, siendo el local del tiro en línea con el sitio donde fue hecho el balón try.

– Penalidad (3 puntos)

La penalidad puede ser efectuada si se concede después de sufrir una infracción. El jugador tiene que hacer la patada normal entre los postes y por encima del guión.

– Drop Goal (3 puntos)

Es cuando el jugador esta con la pelota durante el juego y decide intentar patear la pelota entre los postes, dejándola caer, y después de tocar el suelo dar la patada.

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Árbitros

Los árbitros son tres en total, habiendo un árbitro principal y dos jueces de línea (igual al fútbol).

El árbitro principal es responsable de todas las sanciones y marcar infracciones cuando algún equipo las comete. Debe siempre ser él a liderar y controlar el desarrollo del juego.

Los jueces de línea ayudan al árbitro principal, esencialmente diciendo si el balón o el jugador sobrepasó la línea lateral y también si la pelota fue dentro del H.

Sanciones

Como en muchos deportes, el Rugby tiene también una tarjeta amarilla y un rojo para sancionar a los jugadores que hacen infracciones más graves.

La tarjeta amarilla funciona como advertencia y el jugador se ve impedido de jugar por 10 minutos.

La tarjeta roja se aplica o cuando una acumulación de dos amarillos o cuando el jugador comete una infracción bastante grave, lo que resulta en su expulsión.

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Enlaces útiles

http://www.worldrugby.org/
http://www.fpr.pt/

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