Tout à Propos de Cricket [ Histoire, Règles, … ]

cricket est un sport qui n’est pas très connu du monde extérieur car il est assez vaste dans les pays 3: l’Angleterre, l’Inde et le Pakistan.

Juste pour avoir une idée, un seul joueur de cricket est parmi les athlètes 100 les plus payés au monde, mais il reçoit un montant exorbitant de 31 millions par an (27 étant en commandite) ce qui en fait l’athlète le plus payé de 23 Monde dans 2015.

Cricket Histoire

Ce sport découle d’un vieux sport appelé stoolball, et au dix-septième siècle, la noblesse anglaise a commencé à adopter plus de cricket comme sport réel et elle a changé en mutation en ce qu’elle est aujourd’hui.

Cricket était autrefois un sport olympique, mais il a fini par quitter le programme car il n’avait pas toutes les règles bien définies et le nombre de pratiquants dans le monde n’était pas assez grand. Ils essaient actuellement de l’inclure à nouveau, principalement en tant que sport d’affichage (pas de médailles), mais il n’est toujours pas clair quand ils l’obtiendront.

Jeu de Cricket

Le jeu de cricket est un peu complexe et très différent de tout autre sport, ayant des règles très spécifiques et la façon dont vous jouez, bien que certains prétendent qu’il soit similaire au baseball (peut-être seulement dans certains aspects).

Terraine de Cricket

Chaque équipe se compose de joueurs 11, et le champ n’a pas de dimension définie, n’ayant qu’une exigence large.

Il a généralement une forme ovale et se compose de zones 3:

  • Rectangle – Il y a deux zones. Une zone centrale et deux extrémités (qui ont un “H”).

Dans la zone centrale du rectangle se trouvent les frappeurs de battage 2, qui ont une batte de cricket.

Leia Mais >  Tout sur la Boxe [Histoire, Règles, Cours ...]

À l’extrémité inférieure, le lanceur et à l’extrémité supérieure est le récepteur pour attraper les balles.

  • Espace intérieur et espace extra-atmosphérique – Ici, les défenses 11 de l’équipe à défendre sont distribuées.

Terraine de Cricket

But du jeu et positionnement

Chaque Striker se place devant son «witchet» et, alors que l’on attend que la balle lui soit envoyée par le lanceur, l’autre attaquant attend de courir.

Une fois la balle lancée, l’Attaquant tentera de frapper la balle aussi loin que possible et les situations suivantes peuvent survenir:

  • Si la balle quitte le champ par voie aérienne, marquez les points 6
  • Si la balle quitte le champ mais a déjà frappé le sol, marquez les points 4
  • Si la balle est pliée et reste dans le champ, les Scouts peuvent marquer dans le même changement de position le plus grand nombre de fois. Quand un défenseur parvient à attraper le ballon et l’envoyer au récepteur, dès qu’il reçoit le ballon, il ne peut plus changer. Chaque échange vaut le point 1.

La répartition de la défense est 2 joueurs près du rectangle (le lanceur et le récepteur), 4 dans l’espace intérieur et 5 dans l’espace extra-atmosphérique.

balle de cricket

Comment se débarrasser de la pâte

Il existe plusieurs façons de le faire, ceci étant:

  • Witchet Drop by Launcher

Le pichet pour prendre le coup prend l’équilibre et finit par le faire dans la ligne de la fin du rectangle. S’il peut frapper et frapper l’un des bâtons XnumX Witchet après que la balle a rebondi une fois par terre, le Scout est éliminé.

  • flyball

Comme dans le baseball, si après que le Beater envoie la balle loin, certains Defence peuvent l’obtenir avant qu’il ne touche le sol, puis le Beater est éliminé.

  • Witchet Drop for Defense

Si après que la pâte frappe la balle et commence à faire les échanges avec l’autre pâte pour marquer des points, si un défenseur qui reprend le ballon envoie de loin et frappe et frappe l’un des bâtons de witchet ou envoie à la défense de réception et celui-ci à renverser.

  • Défendre avec le genou
Leia Mais >  Rugby-Fauteuil [ Histoire, Règles, ... ]

Si la frappe défend la balle avec le genou pour éviter que le witchet ne soit renversé, la pâte sera éliminée.

Cricket Histoire Règles

Comment se déroule le jeu

Dans le jeu, on définit un nombre d’Overs par entrée et un certain nombre de correspondances (un ou deux). Un Over sont 6 suivis des lancements par un joueur. Une fois que ces Overs sont atteints par l’équipe ou sont en mesure d’éliminer les scouts 10 ou 10 décrochez 10 fois que le match est terminé et que l’équipe qui attaquait défendait et vice versa.

À la fin de tous les matchs définis, l’équipe avec le plus de points gagne. S’il y a une cravate

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *