Tout sur le Rugby [Règles, Histoire, …]

rugby est un sport d’équipe, dont l’un a gagné plus de fans pour chaque fois qu’il apparaît plus de variantes.

Ce sport est très caractérisé par son contact physique, et il y a des gens qui n’aiment pas les sports, bien qu’il soit théoriquement «très violent».

Comme nous l’avons dit, de nos jours, il y a plusieurs variantes de ce sport; le Fifteen Rugby est le plus connu, alors la Rugby League est composée de joueurs 13 et possède également le Sevens Rugby composé d’éléments 7 , et cette variante est déjà un sport olympique.

Ensuite, il y a quelques autres variantes comme le rugby de plage, le rugby tactile ou le rugby sous-marin.

Histoire du Rugby

Dans une présentation rapide, ce sport est venu en Angleterre au dix-neuvième siècle, avec l’histoire que l’idée de ce sport a eu lieu parce qu’un joueur de football nommé William Webb Ellis a pris la balle avec ses mains et a couru avec elle jusqu’à à la ligne de fond.

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Jué de Rugby et ses Objectifs

Le jeu de Rugby 15 se compose de deux équipes, ce qui a une durée totale de 80 minutes, divisé par deux parties de minutes 40, et le temps uniquement pour les blessures d’un joueur de première ligne.

Le but de l’équipe est de marquer autant de points que possible, en remportant l’équipe avec le plus de points à la fin du jeu. La plupart des points sont marqués lorsqu’un joueur peut franchir la ligne de but adverse (ligne inférieure) et faire boucler la balle en contact avec elle.

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Terrain de Rugby

Le terraine de Rugby a une forme rectangulaire, qu’il s’agisse de pelouse / herbe, en ayant celui-ci sur les règles du Rugby, et a la longueur maximale 144 par 70 mètres de large.

Le champ est divisé par plusieurs lignes. Il a la ligne centrale qui divise le champ en deux, délimitant les côtés des équipes et marquant le milieu du champ, et a les lignes des compteurs 22 qui marquent l’endroit où le joueur peut déjà laisser la balle toucher le sol et essayer de tenter .

Dans le centre de la ligne inférieure des deux équipes, les messages 2 sont croisés par un autre pour se connecter (sous la forme d’un H) qui doit être d’au moins 5,6 de large et la barre qui les relie doit être au moins 6,4 dépasse le sol.

La zone au-dessus de la barre entre les barres est l’endroit où les joueurs peuvent lancer dans diverses situations du jeu (nous allons l’expliquer) pour marquer des points.

Terrain de Rugby

Équipement

  1. Bolle

La balle de rugby a une forme ovale, en ayant comme dimensions entre les centimètres 28 et 30 en longueur et après pleine avec la pression appropriée devrait faire une circonférence d’environ 75 pouces.

Il s’agit généralement de cuir ou de certains matériaux synthétiques approuvés par le règlement qui réglemente les règles du rugby.

  1. Vêtements

Il se compose d’une chemise spécifique au Rugby appelée “Épaulette«Ce qui protège les zones sensibles et sensibles telles que les épaules, le biceps, le dos, l’abdomen et les épaules (peut-être plus ou moins de protection selon le modèle).

Ils utilisent également des crampons pour réussir à courir avec une bonne adhérence sur le terrain, et les pitons sont un peu plus grand que dans le football.

Il est également essentiel d’utiliser un embout buccal en silicone pour protéger vos dents contre les chocs. Habituellement, ils ne sont protégés que par les dents supérieures, ce qui évite de gêner le souffle.

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Un capuchon de scrum peut également être utilisé, ce qui est une sorte de casque rembourré qui protège la tête et surtout les oreilles des impacts. Il n’est pas obligatoire de l’utiliser, de sorte que la plupart des joueurs choisissent de ne pas les utiliser.

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Constitution des Équipes

Voyons maintenant comment la constitution de l’équipe est basée sur la variante la plus couramment utilisée de Rugby 15. Les équipes sont chacune formées par des joueurs de terrain 15 et le plus souvent par les réserves de 7.

Les équipes sont divisées en plusieurs positions spécifiques, chaque numéro ayant sa propre position spécifique et 3 est un grand groupe: 8 Advanced, 2 Medium et 5 Defenses.

Montrons maintenant chaque position, les nombres correspondants et leurs fonctions.

Piliers

Ce sont les joueurs avec les nombres 1 et 3, et sont destinés à donner une stabilité dans la mêlée et ont assez de force pour soulever les cavaliers quand il s’agit d’un jet de ligne latérale.

Hooker

Propriétaires de chemises #2, elles n’ont que deux fonctions pendant le jeu. Soit celui qui prend possession de la balle dans la mêlée et envoie la balle quand c’est le lancer latéral.

Seconds-Lines

Ils portent le numéro de chemise 4 et 5. Les Second-Lines sont responsables d’obtenir la balle au début, redémarrer et marcher pendant le match. Il est également de sa responsabilité d’aller de l’avant dans le scrum, le ruck et les mauls générant des plates-formes d’attaque.

Coulisses

Wings sont les joueurs avec le nombre 6 et 7 et sont destinés à gagner la balle quand il finit par perdre sur le terrain, en ayant une certaine vitesse et la force physique souffre dans l’équipement pour gagner les disputes.

Huitième

Il porte la chemise numéro 8. Le huitième doit sécuriser la possession à la base de la mêlée, porter la balle dans le jeu ouvert et fournir la connexion entre les avant et les trois quarts dans les étapes attaquantes de la défense agressive.

Scrum Medium

Il porte la chemise numéro 9. Il est responsable du lien entre les avant et les trois quarts dans les scrums, les alignements latéraux et le jeu ouvert. C’est le joueur qui prend les décisions de l’équipe. Il évalue et décide s’il est préférable de distribuer rapidement une balle aux trois quarts ou de la rapprocher des avancées.

Ouverture

C’est le titulaire de la chemise 10, étant celui qui dirige son équipe et définit comment ce sera la pièce après avoir reçu la balle du numéro 9, pouvoir frapper, passer ou essayer de briser la ligne de défense. Plus votre pouvoir de décision est meilleur et plus rapide, plus ce joueur sera évalué.

Centres

Avec le numéro de chemise 12 et 13, ce sont les joueurs qui jouent le plus et sont en action dans le jeu, car ils défendent et attaquent.

Dans la défense, ils sont responsables d’intercepter les joueurs qui attaquent et attaquent, ils sont destinés à porter la balle dans la mesure du possible dans une course et la force par les adversaires.

Conseils

Ceux-ci utilisent les nombres 11 et 14 et sont un peu comme les centraux, mais ils défendent moins, même s’ils doivent également le faire, et au lieu de briser la force, ils essaient d’utiliser leur vitesse (généralement ils sont des joueurs très rapides) pour avancer dans le domaine et même essayer d’obtenir un test (ou essayer).

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Full Back

Le dernier joueur, le numéro 15, est également le dernier défenseur de l’équipe, et il doit être un joueur avec confiance et capacité à attraper les balles qui sont chutées à distance, à lancer dans un moment d’étanchéité et à avoir assez de force pour faire un tacle agressif contre l’adversaire adverse.

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Jeux de Rugby et Moments

Chaque partie commence avec un joueur de l’équipe qui commence à lancer la ligne centrale sur le côté de l’adversaire du champ, avec les joueurs de l’équipe adverse qui sont positionnés à au moins 10 mètres et la balle doit traverser ces 10 mesure le minimum ou sera considérée comme une infraction.

– Pass

Quand un joueur a la possession de la balle, il peut passer librement à un coéquipier, avoir à passer sur le côté ou le dos, et jamais vers l’avant.

– Knock-on

Quand un joueur qui a la balle l’a laissé tomber, il touche le sol vers le champ de l’adversaire ou tout simplement le touche, une infraction est marquée, qui est punie d’une mêlée pour l’équipe adverse et donc la possession de la balle est perdu.

– Chute

C’est la seule façon de faire une sorte de lancer dans le sens du champ opposé, étant une option pour passer ou courir avec le ballon. tout joueur de votre équipe en face de la balle au moment du coup de pied est hors jeu jusqu’à ce qu’ils se retirent derrière le kicker.

Hors-jeu

Un joueur est considéré comme hors-ligne quand il est en avance sur son coéquipier qui détient le ballon ou qui a joué en dernier.

Être hors-jeu n’est pas considéré comme une infraction, mais un athlète non éligible ne peut participer à aucune action jusqu’à ce qu’il revienne à une position de jeu à nouveau. Si un joueur qui est hors-jeu participe aux actions, il peut être pénalisé.

– Lateral Release

Un jet latéral est effectué lorsque la balle sort de la ligne latérale. Chaque équipe forme une ligne de joueurs, et après chaque lancer a été faite, chaque équipe essaie d’être celle de récupérer la balle.

Le lancer doit être effectué en ligne droite et les cavaliers peuvent compter sur d’autres joueurs afin d’atteindre le plus haut niveau.

Quand ils sont en l’air, ils ne peuvent pas être victimes d’engins ou de perturbations comme les jambes ou les piqûres.

– Contactez-nous

Puisque Rubgy est un sport de contact extrême, il y a aussi plusieurs jeux qui sont en contact et sont généralement défensifs.

– Tackle

L’attelage consiste en un ou plusieurs joueurs qui investissent contre le joueur adverse qui porte la balle, lui faisant toucher avec ses genoux sur le sol, s’asseoir ou se coucher et continuer à relâcher immédiatement le ballon et le joueur qui a fait évoluer l’attaque afin que les autres joueurs puissent récupérer le ballon.

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Ruck

Le ruck est formé si la balle est sur le terrain et un ou plusieurs athlètes des deux équipes debout entrent en contact autour de la balle. Dans ce cas, les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs mains pour gérer la balle dans le ruck.

Ils devraient utiliser leurs pieds pour déplacer la balle dans le ruck et peuvent pousser leurs adversaires au-delà de la balle afin qu’il émerge après le dernier pied et peut être joué avec les mains.

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– Maul

Un Maul se produit lorsque le porteur de balle est détenu par un ou plusieurs joueurs adverses et un ou plusieurs joueurs de son équipe entrent en contact avec lui.

La balle ne doit pas être en contact avec le sol. L’équipe en possession de la balle peut tenter de gagner du terrain en poussant leurs adversaires vers la ligne opposée dans le but.

La balle peut être renvoyée entre les athlètes dans le maul et finalement passée à un autre joueur qui ne participe pas au maul, ou un joueur peut laisser le maul porter la balle et courir avec elle.

– Scrum

Le scrum est utilisé pour recommencer le jeu après une interruption du jeu pour une légère infraction ou parce qu’il ne peut pas continuer à travers le ruck ou maul.

Deux lignes de joueurs sont formées et la balle est placée au centre par un joueur. Après le lancement, le Hooker de chaque équipe a pour fonction de tenter de lancer la balle en arrière avec les pieds pour un coéquipier. Habituellement, qui obtient la possession de la balle est l’équipe qui a lancé la balle parce que Hooker et le joueur qui ont lancé la balle peuvent se synchroniser.

Score

Il existe plusieurs façons de marquer des points et chaque mode donne différents points. Voyons un à un maintenant.

– Essayer / Essayer (points 5)

Un essai est marqué lorsque la balle est posée contre le sol dans la zone au-delà de la ligne de but des adversaires. Une tentative de pénalité peut être marquée si un joueur a marqué l’essai mais a été arrêté par une pénalité de l’adversaire.

– Conversion (points 2)

Une fois qu’un essai a été marqué, l’équipe peut essayer de faire une conversion, qui consiste à coups de pied et à tenter de passer entre les messages et au-dessus de la barre transversale, l’emplacement des coups de pied étant conforme à l’endroit où la balle a été faite. essayez.

– Pénalité (points 3)

La peine peut être prise si elle est accordée après avoir subi une infraction. Le joueur doit faire le coup normal entre les messages et sur la barre transversale.

– Goal Drop (points 3)

C’est quand le joueur a la balle pendant le jeu et décide d’essayer de lancer la balle entre les messages, de la laisser tomber et après avoir touché le coup de pied au sol.

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Arbitres

Les arbitres sont trois au total, avec un arbitre et deux juges de ligne (égal au football).

L’arbitre sera responsable de toutes les pénalités et fera toute infraction lorsque toute équipe les commettra. Il doit toujours être le leader et le contrôle du jeu.

Les juges de ligne aident l’arbitre principal, en disant essentiellement si la balle ou le joueur a franchi la ligne de touche et aussi si la balle a été à l’intérieur du H.

Punitions

Comme dans de nombreux sports, Rugby a également une carte jaune et une carte rouge pour sanctionner les joueurs qui font des infractions plus sérieuses.

La carte jaune agit comme un avertissement et le joueur est empêché de jouer pour les minutes 10.

La carte rouge est appliquée soit à une accumulation de deux jaunes, soit lorsque le joueur commet une infraction grave, ce qui entraîne son expulsion.

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Liens utiles

http://www.worldrugby.org/
http://www.fpr.pt/

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