शतरंज के बारे में सब [नियम, इतिहास, …]

शतरंज एक मनोरंजक खेल है, लेकिन यह भी एक खेल है, जो एक बोर्ड पर खेला जाता है। यह गेम सबसे ज्यादा एक है, अगर दुनिया भर में बोर्ड गेम्स के बीच सबसे लोकप्रिय और प्रसिद्ध नहीं है, जिसे एक रणनीति और खुफिया गेम माना जाता है, और एक अच्छा खिलाड़ी पहले से ही आगे बढ़ना चाहिए जो उसके प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ाना चाहिए।

शतरंज का इतिहास

शतरंज की उत्पत्ति कुछ ऐसी है जिस पर बहस हो रही है और वास्तव में इसके मूल पर या शतरंज का इतिहास भी पुराने से लेकर वर्तमान तक आम सहमति पर नहीं है।

कुछ लोग कहते हैं कि शतरंज और इसके बोर्ड के संस्करण प्राचीन मिस्र या राजवंश चीन से वापस आ चुके हैं, लेकिन इसका सबसे ज्यादा समर्थन वाला मूल यह है कि यह पहली बार 6 वीं शताब्दी के आसपास भारत में आया था, उस समय यह चतुरंगा का नाम होगा।

समय के साथ, यह अंततः फारस पहुंच गया और इसका नाम अंततः बदल गया, जिसे अब ज़ताराजे कहा जाता है, संभवत: अन्य नियमों के साथ भी।

यह अंततः पूरे यूरोप में फैल गया और इसे Xatranje के लिए लगभग 500 साल लग गए और आज हम जितने शतरंज जानते हैं, उतना ही देखना शुरू कर देंगे।

1475 को मौजूदा नियमों को समेकित करना शुरू किया गया और इसके नाम को भी अंततः शतरंज में बदल दिया गया लेकिन यह अभी भी यूरोप के लिए सबसे आधुनिक टुकड़ों और नियमों के साथ खेलने के लिए कुछ सौ साल भी ले लिया है।

उन्नीसवीं शताब्दी के मध्य में टूर्नामेंट और शतरंज प्रतियोगिताओं को प्रदर्शित करना शुरू हुआ, इस प्रकार एक खेल को जन्म दिया, जो हमेशा एक ही खिलाड़ी का वर्चस्व था और विश्व चैंपियन जिन्होंने लंबे समय तक अपने शासन को बनाए रखा, उदाहरण के लिए 20 / 30 वर्ष

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शतरंज गेम

शतरंज का खेल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी के राजा में “दोस्त” देना है। यह निम्न स्थितियों में होता है:

  • राजा किसी भी घर में नहीं जा सकता (वे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के हमले की रेखा में हैं);
  • कोई हिस्सा सामने खड़ा नहीं है और राजा की रक्षा कर सकता है;
  • जिस टुकड़े पर आप हमला कर रहे हैं वह कब्जा नहीं किया जा सकता;
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यदि इन स्थितियों में से कोई भी उठता है, तो “दोस्त” या “चेक दोस्त” हो जाएगा और खेल समाप्त हो जाएगा, “दोस्त” को लागू करने वाले खिलाड़ी को जीतने के लिए

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बोर्ड और शतरंज टुकड़े

शतरंज सफेद और काले रंग के वर्गों (प्रत्येक पक्ष में लम्बाई के 8 वर्ग) से बना है, ये हमेशा वैकल्पिक होता है।

टुकड़ों में भी एक ही रंग है और प्रत्येक रंग एक खिलाड़ी के टुकड़ों से मेल खाती है।

बोर्ड की तैनाती की जानी चाहिए ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के निकटतम पंक्ति के दाहिनी ओर अंतिम घर एक सफेद वर्ग हो।

शतरंज के खेल में निम्नलिखित टुकड़े होते हैं:

  • प्यादा
  • मीनार
  • घोड़ा
  • रानी
  • बिशप
  • री

टुकड़ों के बोर्ड पर रखा जाने के लिए अपने स्वयं के आदेश हैं (छवियों में दर्शाए गए पदों का पालन करें);

ध्यान दें: राजा और रानी की स्थिति, नियम के अनुसार, खिलाड़ी के आधार पर बदलती है:

व्हाइट किंग – ब्लैक हाउस
ब्लैक किंग – व्हाईट हाउस
सफेद रानी – व्हाइट हाउस
ब्लैक रानी – ब्लैक हाउस

कौन खेलना शुरू करता है हमेशा खिलाड़ी जो सफेद टुकड़े का मालिक है

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शतरंज चालें / नाटकों

प्रत्येक टुकड़ा का बोर्ड पर चारों ओर घूमने का एक अनूठा तरीका है, जो बहुत बड़ी संख्या में पैटर्न और रणनीतियों को सक्षम बनाता है, शतरंज को एक रणनीति खेल और अधिक रोचक बनाता है

प्रति घर टुकड़ा संभव नाटकों हैं:

शतरंज मोहरे प्यादा
यह केवल तभी आगे बढ़ सकता है (अधिक भाग में यह नियम नहीं है), कि यह केवल 1 घर में अग्रेषित कर सकता है, या अगर इसे कभी भी नहीं मिला है। यह केवल एक ही है जो अलग-अलग चलता है जब यह प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा लेने के लिए, और वह केवल उस टुकड़े को ले सकता है जो तिरछे आगे है
टॉवर शतरंज मीनार
टावर काफी सरल आंदोलन है। यह संपूर्ण बोर्ड में एक सीधी रेखा में आगे, पिछड़े, बाएं या दाएँ स्थानांतरित कर सकता है, जब तक कि इसमें बिना किसी भाग के पथ हो।
घोड़े शतरंज घोड़ा
घोड़ा सबसे अनूठा आंदोलन है। यह केवल एल प्रारूप में जा सकता है। इसका मतलब यह है कि यह केवल प्रत्येक घर में आगे चल सकता है और प्रत्येक आंदोलन में एक तरफ से आगे बढ़ सकता है। यह टुकड़ा पहले से ही आपके कदम को अन्य टुकड़ों पर कूद कर सकता है (यह केवल इस नियम के साथ है)।
शतरंज bishop- बिशप
बिशप में टॉवर के समान एक आंदोलन है, केवल एक सीधी रेखा में जाने के बजाय उत्तरार्द्ध, तिरछे स्थानांतरित होता है और किसी भी हिस्से से पार नहीं कर सकता है
रानी शतरंज रानी
यह शतरंज का सबसे ताकतवर टुकड़ा माना जाता है, यह आंदोलनों की बहुमुखी प्रतिभा के कारण है क्योंकि यह टॉवर और बिशप के समान आंदोलनों को बना सकता है।
राजा शतरंज री
राजा सभी दिशाओं में प्रत्येक 1 को स्थानांतरित कर सकता है। केवल प्रतिबंध है कि यह किसी ऐसे घर में नहीं जा रहा है जो प्रतिद्वंद्वी के कुछ हिस्से से “जांच” (हमले की रेखा में) है
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विशेष चालें / चालें

कुछ विशेष कदम हैं जो विशेष परिस्थितियों में किया जा सकता है जो इस शानदार खेल को और भी रोचक और प्रतिस्पर्धी बनाते हैं। मौजूद विशेष नाटकों हैं:

पैदल यात्री प्रचार

जब आप अपने प्यादे में से एक को बोर्ड के अंत तक पहुंचने के लिए मिल सकते हैं (प्रतिद्वंद्वी की पहली पंक्ति पर), तो मोहरा दूसरे टुकड़ा (जो कि बिशप, टॉवर, रानी, ​​या घोड़ा हो सकता है) द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए, और आमतौर पर चुना जाता है रानी क्योंकि यह खेल का सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है।

रोक

यह राजा और रानी के बीच एक आंदोलन के होते हैं, जो एक ही समय में पदों को बदलते हैं, इसे बोर्ड के केंद्र से लेकर राजा की रक्षा करने के प्रयास में और टॉवर को हमले के बेहतर स्थान पर ले जाते हैं।

इस आंदोलन में राजा टॉवर की ओर दो घरों की तरफ जाता है और टॉवर राजा की ओर से उसके पास से गुजरता है दो चट्टानें हैं: छोटे और बड़े, केवल अंतर इसकी पदनाम है। यह बड़ा चट्टान है, जब राजा से सबसे आगे के टॉवर के साथ चट्टान बनाया जाता है और छोटे विपरीत होते हैं

इस कदम को बनाने के लिए, कुछ शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए:

  • राजा नहीं जा सका;
  • टावर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है;
  • टावर और राजा के बीच का रास्ता साफ होना चाहिए;
  • राजा उस स्थिति में नहीं खड़ा है जो दुश्मन के हमले की पंक्ति में है;

पासिंग / पासिंग

यह मोहरा के लिए एक खास तरीका है, और उसके क्षेत्र में आने वाले एक्सएनएक्सएक्स की पंक्ति की गिनती में जब प्रतिद्वंद्वी के पैन को उसके पास पहुंचाया जा सकता है। इस कदम को बेहतर ढंग से समझने के लिए चित्र देखें।

इस कदम के लिए विशेष शर्तें भी हैं, जो हैं:

  • आपका मोहन 5 पंक्ति में होना चाहिए
  • प्रतिद्वंद्वी का प्यादा दो घरों को उन्नत कर चुका है और इस तरह उसके आगे बनी हुई है;
  • बोली को तुरंत अपने प्रतिद्वंद्वी के आंदोलन के लिए बनाया जाना चाहिए;
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शतरंज नियम

शतरंज में कुछ नियम भी हैं। आइए मुख्य नियमों को उजागर करते हैं जो आमतौर पर संबोधित होते हैं।

– जब कोई खिलाड़ी किसी टुकड़ी को हटाता है, तो वह उस स्थान को कहीं भी लगा सकता है जो उस टुकड के आंदोलन के लिए मान्य है। टुकड़े उतरने के बाद हटाया नहीं जा सकता, केवल तभी यदि यह एक अमान्य आंदोलन बना दिया हो।

– एक मोहरे को बढ़ावा देने पर, खिलाड़ी बोर्ड के बाहर एक टुकड़ा छू सकता है और उसके मोहरे के लिए बदल सकता है, इस प्रकार चाल को खत्म करना;

– roque के दौरान खिलाड़ी को पहले राजा लेना चाहिए और फिर टॉवर में इस प्रकार स्थिति बनाने का उनका आदान-प्रदान करना चाहिए। यदि आप एक ही समय में दोनों को स्पर्श करते हैं तो आप ऐसा कर सकते हैं अगर यह एक राजा को इरादों के साथ तैयार करने के इरादे से उठाता है, लेकिन यह असंभव है, तो उसे राजा को एक वैध घर में ले जाना चाहिए।

– खिलाड़ियों को खेल के दौरान बात नहीं करनी चाहिए, केवल टाई के लिए पूछना या किसी भी अवरोध के रेफरी को सलाह देने पर। शौकीनों के बीच के खेल में “जांच” की घोषणा करना आम बात है लेकिन पेशेवरों के बीच भी इसे घोषित नहीं किया जाना चाहिए।

उपयोगी कड़ियाँ

http://www.cbx.org.br/

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