Tutto su Rugby [ Regole, Storia, … ]

rugby è uno sport di squadra, uno dei quali sta guadagnando più fans ogni volta che appaiono più varianti di esso.

Questo sport è molto caratterizzato dal suo contatto fisico e ci sono persone che non amano lo sport anche se è teoricamente “molto violento”.

Come abbiamo detto, oggi ci sono diverse varianti di questo sport, e non v’è il più noto è l’Quindici Rugby, poi arriva il Rugby League che è composto da giocatori 13, e hanno anche la Sevens Rugby che si compone di elementi 7 , E questa variante è già uno sport olimpico.

Poi ci sono alcune altre varianti come il beach rugby, il tocco rugby, o il rugby subacqueo.

Storia del Rugby

In una breve introduzione, questo sport è nato in Inghilterra nel XIX secolo, c’è la storia che l’idea di questo Deport è sorto perché un calciatore, questo chiamato William Webb Ellis raccolse la palla tra le mani e correva con esso fino alla linea di fondo.

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Gioco di Rugby e suoi obiettivi

Il gioco 15 Rugby è composto da due squadre, che hanno una durata totale di 80 minuti, suddivise per due parti di minuti 40 e il tempo solo in caso di lesioni di un giocatore di prima linea.

L’obiettivo della squadra è quello di segnare più punti possibile, vincendo la squadra con i più punti alla fine del gioco. La maggior parte dei punti vengono segnati quando un giocatore può attraversare la linea di meta opposta (linea di fondo) e far sì che la palla tocchi terra mentre è in contatto con esso.

-Pass di rugby

Rugby Field

Il campo rugby ha una forma rettangolare, essendo il prato / erba, avendo questo uno sulle regole di Rugby, e ha come lunghezza massima 144 metri da 70 metri di larghezza.

Il campo è suddiviso in diverse righe. Ha la linea centrale che divide il campo in due, delimitando i lati delle squadre e contrassegnando la metà del campo, e ha le linee di metro 22 che segna il posto in cui il giocatore può già lasciare che la palla tocca il suolo e provare a provare .

Al centro del fondo delle due squadre sono anche 2 attraversato la linea poli dall’altro a, collegando (rendendo la forma di un M) che deve avere una larghezza minima 5,6 metri e bar che interconnette devono essere almeno 6,4 mette fuori terra.

L’area sopra il bar tra le barre è dove i giocatori possono calciare in varie situazioni del gioco (ci spiegheremo) per segnare punti.

Rugby-field-misure

Attrezzatura in Rugby

  1. Bola

La palla di rugby ha una forma ovale, avente come dimensioni tra 28 e 30 centimetri di lunghezza e dopo pieno con la pressione corretta dovrebbe fare una circonferenza di circa 75 pollici.

Questo è di solito fatto di cuoio o di qualche tipo di materiale sintetico approvato dal regolamento che regola le regole del rugby.

  1. VESTUARIO

Consiste in una camicia specifica di Rugby chiamata “Rilievo di spalla“Che protegge aree sensibili e sensibili come le spalle, i bicipiti, la schiena, l’addome e le spalle (può avere più o meno protezione a seconda del modello).

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Usano anche i piedini per riuscire a correre con una buona presa sul campo, ei pitoni sono un po ‘più grandi del calcio.

È essenziale anche l’uso di un bocchino in materiale siliconico per proteggere i denti dagli impatti. Di solito sono solo con protezione per i denti superiori, evitando così di ostacolare il respiro.

È anche possibile utilizzare un tappo di scorrimento, che è un tipo di casco imbottito che protegge la testa e soprattutto le orecchie dagli impatti. Non è obbligatorio usarlo, quindi la maggior parte dei giocatori sceglie di non utilizzarli.

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Costituzione delle Squadre

Ora vediamo come la costituzione della squadra si basa sulla variante più comune di Rugby 15. Le squadre sono formate da giocatori di campo 15 e più spesso da riserve 7.

Le squadre sono divise in diverse posizioni specifiche, ciascuno con la sua specifica numero di posizione, e la parte di gruppi 3: avanzata 8, 2 5 media e le difese.

Ora mostriamo ogni posizione, i numeri corrispondenti e le loro funzioni.

Pilastri

Questi sono i giocatori con i numeri 1 e 3, e sono destinati a dare stabilità nella bilancia e hanno abbastanza forza per sollevare i ponticelli quando è un tiro a fila laterale.

Hooker

I proprietari delle camicie #2, hanno solo due funzioni durante il gioco. Essere colui che ottiene la palla nel pallone e mandala la palla quando è il tiro laterale.

lunedì Lines

Indossano la camicia numero 4 e 5. Le seconde linee sono responsabili per ottenere la palla all’inizio, al riavvio e al lato durante la partita. E ‘anche la sua responsabilità di andare avanti nello scrocco, nel gorgoglio e nei gagliardi che generano piattaforme di attacco.

Ali

Le ali o le ali sono i giocatori con il numero 6 e 7 e sono destinati a vincere la palla quando finisce perduta a terra, avendo loro una certa velocità e forza fisica soffre per affrontare per vincere le controversie.

Ottavo

Indossa la camicia di numero 8. L’ottavo deve assicurare il possesso alla base dello scrum, portare la palla nel gioco aperto e fornire la connessione tra i tre attaccanti ei tre quarti nelle fasi di attacco di difendere aggressivamente.

Scrum Medium

Indossa la camicia di numero 9. Egli è responsabile del legame tra i forward e i tre quarti degli scrum, l’allineamento laterale e il gioco aperto. E ‘il giocatore che fa le decisioni della squadra. Valuta e decide se è meglio distribuire rapidamente una pallina ai tre quarti o mantenerla vicino ai tiri.

Apertura

Questo è il titolare della camicia 10, essendo quella che guida la sua squadra e definisce come sarà il gioco dopo aver ricevuto la palla del numero 9, essendo in grado di calciare, passare o tentare di rompere la linea di difesa. Il meglio e più veloce il tuo potere decisionale, più questo giocatore sarà valutato.

Centri

Con il numero di camicia 12 e 13, sono i giocatori che giocano di più e sono in azione nel gioco, in quanto entrambi difendono e attaccano.

In difesa sono responsabili di intercettare i giocatori che attaccano e in attacco sono destinati a portare la palla per quanto possibile percorrendo una gara e rompendo la forza dagli avversari.

Suggerimenti

Questi utilizzano i numeri 11 e 14 e sono un po ‘come quelli centrali ma difendono meno, anche se devono anche farlo, e invece di rompere la forza, cercano di usare la loro velocità (di solito sono giocatori molto veloci) per avanzare nel campo e anche provare a ottenere un test (o provare).

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Full Back

L’ultimo giocatore, il numero 15, è anche l’ultimo difensore della squadra, e deve essere un giocatore con fiducia e capacità di catturare le palle che vengono calciate da una distanza, di scappare in un momento di tenuta e di avere abbastanza forza per fare un attacco aggressivo contro l’avversario in avanti.

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Giochi di Rugby e Momenti

Ogni parte inizia con un giocatore della squadra che sta iniziando a calciare la linea centrale al fianco dell’avversario del campo, con i giocatori della squadra avversaria posizionati almeno 10 metri e la palla deve passare attraverso questi 10 misurano il minimo
o sarà considerata un’infrazione.

giochi

– Pass

Quando un giocatore ha il possesso della palla, può passare liberamente a un compagno di squadra, dovendo passare al fianco o all’indietro, e mai alla parte anteriore.

– Knock-on

Quando un giocatore che ha la palla scende e tocca il terreno verso il campo dell’avversario o lo tocca, viene contrassegnata un’infrazione che viene punita con uno scrum per la squadra avversaria e quindi il possesso della palla è persa.

– scivolo

Questo è l’unico modo per fare qualche tiro nella direzione del campo opposto, essendo un’opzione per passare o correre con la palla. qualsiasi giocatore della tua squadra davanti alla palla al momento del calcio è fuori gioco finché non si ritirano dietro il calciatore.

– Fuorigioco

Un giocatore è considerato in posizione di fuorigioco quando è davanti al compagno di squadra che tiene la palla o che ha giocato l’ultima. Essere in fuorigioco non è considerato un’infrazione, ma un atleta ineleggibile non può partecipare ad alcuna azione finché non ritorna in una posizione di gioco. Se un giocatore che è fuori gioco partecipa alle azioni, può essere penalizzato.

– rilascio laterale

Un tiro laterale viene fatto quando la palla esce dalla linea laterale. Ogni squadra forma una linea di giocatori, e dopo ogni tiro è stato fatto, ogni squadra cerca di essere quella per recuperare la palla. Il tiro deve essere fatto in linea retta e i ponticelli possono contare su altri giocatori per prendere il passo più alto. Quando sono in aria, non possono essere vittime di affrontare o di qualsiasi disturbo come tirare o scuotere.

Contattaci

Dal momento che Rubgy è uno sport di contatto estremo, ci sono anche diversi giochi che consistono di contatto e di solito sono difensivi.

– Tackle

L’attacco consiste in uno o più giocatori che investono contro il giocatore avversario che porta la palla, facendolo toccare con le ginocchia in terra, sedersi o sdraiarsi e per continuare deve liberare immediatamente la palla e il giocatore che ha fatto affrontare l’attacco in modo che altri giocatori possano recuperare la palla.

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– Ruck

La ruota è formata se la palla è a terra e uno o più atleti provenienti da entrambe le squadre in piedi entrano in contatto intorno alla palla. In questo caso, i giocatori non possono usare le mani per gestire la palla nella ruota. Devono usare i loro piedi per spostare la palla nella ruota e possono spingere gli avversari oltre la palla in modo che emerga dopo l’ultimo piede e può essere giocato con le mani.

– Maul

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Un Maul si verifica quando il portatore di pallone è detenuto da uno o più giocatori avversari e uno o più giocatori della sua squadra entrano in contatto con lui. La palla non deve essere in contatto con il suolo. La squadra in possesso della palla può tentare di guadagnare il territorio spingendo i loro avversari verso la linea opposta in gol. La palla può essere passata tra gli atleti del maul e poi passata ad un altro giocatore che non partecipa al maul, oppure un giocatore può lasciare il maul portando la palla e correre con esso.

– Scrum

Lo scrum viene utilizzato per avviare il gioco di nuovo dopo un’interruzione del gioco per una leggera infrazione o perché non può essere continuata attraverso la ruck o il maul.

Due linee di giocatori sono formate e la palla viene piazzata al centro da un giocatore. Dopo il lancio, il Hooker di ogni squadra ha la funzione di cercare di buttare la palla all’indietro con i piedi per un compagno di squadra. Di solito chi ottiene il possesso della palla è la squadra che ha lanciato la palla perché Hooker e il giocatore che ha gettato la palla possono sincronizzare.

Punteggiatura

Ci sono diversi modi per segnare punti e anche ogni modo offre un numero diverso di punti. Vediamo adesso uno ad uno.

– Prova / Esegui (punti 5)

Una prova viene segnata quando la sfera è appoggiata contro il terreno nella zona oltre la linea in linea di avversario. Un tentativo di rigore può essere segnato se un giocatore ha segnato il tentativo ma è stato interrotto da una penalità dell’avversario.

– Conversione (punti 2)

Dopo che una prova è stata segnata, la squadra può tentare di effettuare una conversione, che consiste nel calciare la palla e tentando di farla passare tra i post e sopra la traversa, la posizione di calci che è in linea con il luogo in cui la palla è stata fatta. provare.

– Penalità (punti 3)

La pena può essere inflitta se viene concessa dopo aver subito un’infrazione. Il giocatore deve fare il calcio normale tra i posti e sopra la traversa.

– Go Drop (punti 3)

È quando il giocatore ha la palla durante il gioco e decide di provare a scuotere la palla tra i pali, lasciarla cadere e dopo toccare il piede di calcio.

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Arbitri

Gli arbitri sono tre in totale, con un arbitro e due giudici di linea (pari al calcio).

L’arbitro è responsabile di tutte le sanzioni e commette ogni infrazione quando ogni squadra li impegni. Deve sempre essere il leader e il controllo del gioco.

I giudici della linea assistono l’arbitro principale, essenzialmente dicendo se la palla o il giocatore ha attraversato la linea laterale e anche se la palla è stata all’interno dell’H.

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Punizioni

Come in molti sport, Rugby ha anche una carta gialla e una carta rossa per sanzionare giocatori che commettono infrazioni più gravi.

La carta gialla funge da avviso e il giocatore è impedito di giocare per minuti 10.

La carta rossa viene applicata ad un accumulo di due gialli o quando il giocatore commette una graffiante infrazione, che a sua volta comporta la sua espulsione.

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Link utili

http://www.worldrugby.org/
http://www.fpr.pt/

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