Totul despre Scriptura [ Istorie, Reguli, … ]

scrimă este una dintre cele mai vechi activitati din lume care este inca practicata, fiind bazata pe lupta dintre adversarii 2 si sabia, care sa schimbat mult in timp, dupa cum vom vedea.

Istoria de Scrimă

De foarte devreme, probabil de la egipteni sau din Grecia antică, gardurile ar exista deja, cu gravuri care dovedesc acest lucru ilustrând luptele dintre sabii dintre bărbați.

Înghețarea este acum un sport, dar în trecut era mult mai mult decât atât. Era o formă de luptă, nu era ceva cu reguli, pur și simplu trebuia să supraviețuiască.

Odată cu trecerea timpului, sabia se schimbă, devenind astfel foarte diferite tipuri de săbii.

De la Evul Mediu, la începutul secolului al XV-lea, au început să apară școli care învățau diferite tehnici și stiluri soldaților, astfel încât să devină din ce în ce mai pricepuți cu sabia din întreaga Europă. Germania, Franța și Italia.

Sportul a apărut de-a lungul timpului și datorită abandonării săbilor cu apariția armelor de foc, iar în 1896, în primele jocuri olimpice moderne, împrejmuirea a fost una dintre sporturile prezente.

De atunci, împrejmuirea a fost o modalitate olimpică cu diferitele variații (foiță, sabie și saber) care se adaugă în timp, precum și participarea femeilor la Jocurile Olimpice.

Îmbrăcăminte de armament / săbii

Armele din garduri pot varia între trei variante, fiecare cu caracteristici diferite și, de asemenea, cu reguli diferite în competiția însăși. Să vedem ce sunt și diferențele dintre ele.

spadă

Aceasta este cea mai obișnuită arma pentru practicanții de garduri, și aceasta este arma prin care începătorii învață garduri. Este o armă versatilă datorită flexibilității sale și datorită faptului că este destul de ușoară (mai mult decât sabia). Măsurați aproximativ centimetri 90 cu lama, având în continuare ceașcă (partea care protejează mâna de la lamă) și mânerul.

Leia Mais >  Arte Gimnastică [ Istorie, Reguli, Categorii, ... ]

În mod tradițional, această armă era singura armă folosită de femei în competiții, iar realitatea sa schimbat de-a lungul anilor.

Singura zonă valabilă pentru atingere este răsucirea adversarului.

Folie de-garduri

sabie

Sabia, spre deosebire de Florete și Saber, este o armă mai rigidă, ceea ce aduce avantaje jucătorilor mai înalți și are acel avantaj pe care cei mai mulți dintre ei îl au în celelalte categorii,

Acest fapt este dovedit, făcând uz de înălțimea sa pentru a avea o acoperire mai mare. Cu Sabia, întregul corp este valabil pentru atac, așadar poziția ar trebui să fie mai bună și să nu fie prea îndoită, pentru că genunchiul este mult înainte și aceasta ar fi o slăbiciune vizibilă a jucătorului.

sabie-garduri

paloș

Această armă este cea mai flexibilă dintre toate, până la punctul în care seamănă cu un bici când este zdruncinat de forță și acest lucru face chiar blocarea lamei să se aplece asupra armei și să o atingă la fel.

Meciurile Sabre sunt destul de rapide și de aceea este nevoie de o mulțime de dexteritate și abilități fizice. Nu numai pentru acest lucru ci și pentru că, spre deosebire de ceilalți, care contează numai atingerea cu vârful, se poate atinge cu orice parte a lamei.

Zona de atingere valabilă este torsul și brațele.

Sabre-garduri

Fencing Track

Traseul de garduri măsoară lungimile 14 și variază între 1,5 și 2. Aceeași piesă este împărțită în mai multe zone, după cum puteți vedea în imaginea de mai jos.

Are o jumătate de linie care împarte traseul în două contoare 7 pentru fiecare parte.

Apoi, există două linii de gardă, fiecare cu un 2 de la linia centrală.

La marginea traseului, într-o zonă de metri lungime 2 este o zonă numită Signalis, de obicei o altă culoare și servește ca un avertisment șerpilor că părăsesc aproape zona validă a pistei.

Și în final, după zona Signalis există zona de Retreat Final, luând-o între contoarele 1,5 și 2 și este realizată din metal conductiv.

Leia Mais >  Totul despre Savate (Boxul Francez)

Lane-garduri

Arbitru

Acesta este responsabil pentru a vedea dacă toate piesele sunt valide și controlează toate luptele, având ca principale funcții:

  • Cunoașteți regulile de bază conform regulilor FIE privind armele 3.
  • Sunați scafandri pe pistă.
  • Direcționați meciul.
  • Verificați materialele, îmbrăcămintea, semnele de siguranță și control.
  • Controlați asistenții.
  • Păstrați ordinea.
  • Pedepsiți defectele.
  • Dă tonurile de apel.

scrimă

Combat Scrimă Modern

Un sistem electric este utilizat în prezent pentru a facilita funcționarea arbitrului prin faptul că arată când există o atingere de către unii dintre șerpii (în principal în folie și sabie), toate trecând prin curent electric.

Există un dispozitiv electronic care se află între arbitru și instanța de judecată și marchează timpul meciului, scorul și atunci când există o atingere, aprindând luminile de diferite culori, indicând astfel care a fost scafandrul care a făcut atingerea.

Acest sistem funcționează deoarece există niște role, asemănătoare unei bobine, la capătul fiecărui capăt al benzii, care întinde firele care sunt atașate la șerp și care transmit curentul electric.

Deoarece fiecare armă are zone de contact diferite, îmbrăcămintea însăși variază ușor, folosind diferite tipuri de ochiuri electrice, dacă zona valabilă include picioarele sau brațele.

joc de îmbrăcăminte

Echipamente de protecție

Gardurile au mai multe echipamente, astfel încât este posibil să fie practicate și multe dintre ele speciale datorită sistemului electric. Vom vedea toate echipamentele necesare pentru aceasta.

Uniformă

Aceasta este realizată dintr-o țesătură robustă și armată sub armpit, astfel încât protejează șoferii de atingeri mai violente, evitând astfel orice fel de durere. Poate fi de diferite culori și să aibă numele de șerpui pe spate împreună cu abrevierea țării.

haine pentru haine

masca

Acesta este realizat din sârmă de oțel interlocking pentru a proteja fața și capul șerpului. Are, de asemenea, o parte amortizată, numită Bib, care protejează zona gâtului de atingere.

casca-garduri

mănuși

Mănușa este, de asemenea, amortizată și ar trebui să urce până la cel puțin jumătate din antebraț. Doar o mănușă este folosită în mâna care ține arma, iar pentru aceasta firul care leagă arma la tambur trece într-un mod să semnaleze când există o atingere.

Leia Mais >  Totul despre Tchoukball [ Istorie, Reguli, ... ]

mănuși de garduri

tenis

Pantofii de tenis ar trebui să fie ușor și au o talpă care are o bună prindere și permite opriri rapide și schimbări de direcție.

Pantofi-garduri

ciorapi

Chiar și șosetele au reguli … Trebuie să fie suficient de lungi pentru a fi deasupra genunchiului.

Reguli de acoperire de bază

Vom enumera câteva dintre regulile de bază ale gardurilor:

– Înainte de a pune măștile, șerpii ar trebui să se salute unul pe celălalt folosind sabiile lor și apoi să-i salute pe arbitru și pe asistenți. După aceea poți pune măștile.

– În Foil and Sword, numai atingerea cu vârful armei este valabilă, dar când Sabre este folosit, întreaga lamă poate fi folosită pentru a obține o atingere validă.

– Dacă un sportiv își pierde arma în timpul confruntării, dacă cineva atacă cel care o pierde, atunci celălalt poate face o atingere (având și o anumită atenție) și va fi valabil. Dacă cineva care pierde arma este cel care o apără, atunci, ca o chestiune de etică, lupta este întreruptă și reluată doar atunci când cei doi șerpii sunt din nou în poziția de a lupta.

– În cazul în care un sportiv fuge de adversar din partea laterală a benzii, este forțat să se retragă la un metru și lupta reia. Dacă el a fugit pe banda, atunci punctul este dat adversarului.

Link-uri utile

www.brasilesgrima.com.br/

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *