Tudo sobre Críquete [História, Regras, …]

O críquete é um esporte que não é muito conhecido pelo mundo fora sendo que é bastante grande em apenas 3 países: Inglaterra, India e Paquistão.

Só para ter uma ideia, apenas um jogador de críquete esta entre os 100 atletas mais bem pagos do Mundo, mas esse recebe um valor exorbitante de 31 milhões por ano (27 deles sendo em patrocínios) tornando-o o 23º atleta mais bem pago do Mundo em 2015.

História do Críquete

Este esporte deriva de um antigo esporte chamado de stoolball, sendo que no século XVII, a nobreza inglesa começou a adotar mais o críquete como um esporte real e ele foi mudando sofrendo mutações até ao que é hoje.

O críquete já foi um esporte Olímpico, mas acabou por sair do programa porque não tinha todas as regras bem definidas e o número de praticantes pelo Mundo não era grande o suficiente. Atualmente estão a tentar inclui-lo de novo, primeiramente como esporte de exibição (sem medalhas) mas ainda não se sabe quando irão conseguir.

criquete

Jogo de Críquete

O jogo de críquete é um pouco complexo e muito diferente de qualquer outro esporte, tendo regras muito especificas e a sua forma de jogar também, apesar de alguns alegarem que é semelhante com o beisebol (talvez só em alguns aspetos).

Quadra de Críquete

Cada equipa é constituída por 11 jogadores, sendo que o campo não tem uma dimensão definida, apenas tendo como obrigatoriedade que seja amplo.

Normalmente tem forma oval e é constituído por 3 zonas:

  • Retângulo – Este tem duas zonas dele. Uma zona central e duas extremidades (as quais têm um “H”).

Na zona central do retângulo estão 2 Atacantes Batedores, os quais possuem um taco de cricket.

Na extremidade inferior esta o Lançador e na extremidade superior esta o Recetor para apanhar as bolas.

  • Espaço Interior e Espaço Exterior – Aqui se distribuem os 11 Defesas da equipa que esta a defender.

criquete-quadra

Objetivo do Jogo e Posicionamento

Cada Atacante Batedor coloca-se á frente do seu “witchet” e enquanto um fica á espera que a bola lhe seja enviada pelo Lançador o outro Atacante fica á espera para correr.

Depois de a bola ser lançada, o Atacante vai tentar rebater a bola para o mais longe possível, e pode acontecer as seguintes situações:

  • Se a bola sair do campo pelo ar, marca 6 pontos
  • Se a bola sair do campo, mas já tiver batido no solo, marca 4 pontos
  • Se a bola for rebatida e ficar ainda dentro do campo os Batedores podem marcar na mesma trocando de posições o maior número de vezes. Quando algum defesa conseguir apanhar a bola e enviar para o Recetor, assim que ele receber a bola já não podem trocar mais. Cada troca vale 1 ponto.

A distribuição da defesa é 2 jogadores perto do Retângulo (o Lançador e o Recetor), 4 no espaço Interior e 5 no espaço Exterior.

criquete-bola

Como eliminar o batedor

Existem várias maneiras de conseguir fazer isto, sendo elas as seguintes:

  • Derrube do Witchet pelo Lançador

O Lançador para fazer o arremesso vai tomar balanço e acabar por o fazer na linha da Extremidade do Retângulo. Se ele conseguir acertar e derrubar uma das 3 varas do “Witchet” depois da bola ter quicado uma vez no solo, o Batedor é eliminado.

  • Flyball

Como no beisebol, se depois do Batedor mandar a bola para longe, algum Defesa a conseguir apanhar antes de ela tocar no solo, então o Batedor é eliminado.

  • Derrube do Witchet por um Defesa

Se depois do Batedor bater a bola para longe e começar a fazer as trocas com o outro Batedor para marcar pontos, se um Defesa que apanhar a bola mandar de longe e acertar e derrubar uma das varas do witchet ou mandar para o Defesa Recetor e este a derrubar.

  • Defender com o Joelho

Se o Batedor defender a bola com o joelho para impedir que o witchet seja derrubado, então o Batedor estará eliminado.

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Como termina o Jogo

No jogo é definido um determinado número de Overs por inning (partida) e um determinado numero de partidas (uma ou duas). Um Over são 6 lançamentos seguidos por parte de um jogador. Depois de serem alcançados esses Overs pela equipa ou conseguir eliminar 10 batedores ou 10 derrubar 10 vezes o witchet a partida termina e a equipa que estava a atacar passa a defender e vice-versa.

No final de todas as partidas definidas, a equipa que tiver mais pontos ganha. Se ouver um empate

1 Comment

  1. Mota3105
    26 Novembro, 2016

    Se ouver um empete…?

    Responder

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